L'archivio storico di Star Trek Genesis: biografie dei personaggi, unità giocanti e rapporti di quest che hanno fatto la storia del gioco.

CARATTERISTICHE FISICHE
SPECIE: umana
ETA': 30 anni
ALTEZZA: 1.89 metri
PESO: 78.5 kg
CORPORATURA: magra e definita
CAPELLI: attualmente castani di media lunghezza.
OCCHI: verdazzurri
SEGNI PARTICOLARI: ambidestro
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BIOGRAFIA PARZIALE
NOME: Renoir Lautrec Junot
DATA DI NASCITA: 12.06.2355
LUOGO DI NASCITA:Orléans, Francia, SOL III
NUCLEO FAMILIARE
PADRE: Jean-Joly Junot, detto JJJ dagli amici. [54 anni] Ex Notaio. Attualmente Sindaco di Orléans.
MADRE: Mathylde Constance DeNeveux. [49 anni] Docente di Storia dell'Arte Francese presso L'Université de la Sorbonne Parigi.
FRATELLO MAGGIORE: Gauguin Junot. [31 anni] Ricercatore scientifico presso l'Accademia di Altair.
FRATELLO MINORE:Delacroix Junot. [24 anni] Titolare di una azienda agroalimentare. Produce vini e formaggi tipici e li esporta in tutta la Federazione.
Ha abitato fino ai suoi 14 anni assieme ai genitori, nella bella villetta situata alla periferia di Orléans, sua città natale. Fin da piccolo ha dimostrato un precoce talento musicale, con il suo strumento prediletto, una viola, che egli ha sempre affettuosamente chiamato Mouche-Mouche.
A 14 anni decide di lasciare la sua famiglia, per raggiungere il Conservatorio Musicale del Teatro Lizlà n Fevhn di Và¼nee, su Trill . Qui ha potuto affinare la sua tecnica, e dopo essersi diplomato, a 16 anni, si associa a 3 suoi compagni di corso, di poco pi๠grandi di lui, per dar vita ad un quartetto d'archi che si esibisce nei pi๠importanti locali di Trill, con un repertorio che spazia dal Blues Andoriano, al Trebesco Trill, alla musica classica Terrestre. Boccherini è il suo autore prediletto. I suoi tre compagni sono Hew Tredon, Betazoide, Zehi e Lohi Naithol, fratelli gemelli, entrambi Trill.
Ben preso Ren, come si fa chiamare, si innamora di Hew, con il quale vive una intensa storia d'amore, alla rottura della quale perಠdecide di abbandonare il gruppo, e di dar seguito ad uno dei suoi sogni di bambino, l'esplorazione della galassia.
Infatti si è ripromesso di tornare un giorno a casa, per smentire tutte le storie che suo nonno gli raccontava da bambino sulle genti che abitano nel cielo, e alle quali non ha mai creduto, tanto da chiamare suo nonno le Grandpa Menteur.
A 18 anni si reca su Aldebaran III, forte di un vissuto autonomo fin dalla sua prima adolescenza. Senza troppi clamori familiari, si presenta nella segreteria accademica, sostiene i colloqui per l'arruolamento e supera brillantemente e con tenacia tutti i suoi esami. Si lega in particolar modo ad un gruppo di cadetti, molti dei quali resteranno in contatto con lui anche in futuro, come Jeni Marel, trill che segue come lui il percorso per diventare Consigliere. Stephen Audrey, che invece si specializza in operazioni tattiche, e, inglese, si profonde in lunghe discussioni con Renoir sulla presunta superiorità della Francia o dell'Inghilterra nel passato terrestre, attualmente lavora per l'Intelligence della flotta, cosa che Renoir e i suoi amici ignorano. Chender Senjab, un terrestre di origine indiana figlio di coloni federali che dovettero espatriare dopo l'istituzione della zona smilitarizzata cardassiana, con il quale condivide la dieta vegetariana, ora ufficiale medico. Eevindren, Krellani, antropologa della Flotta Stellare, ora ufficiale diplomatico, con la quale ha anche avuto modo di collaborare per un breve periodo, poco prima di essere distaccato al Dipartimento di Formazione della Flotta Stellare.
Ha un rapporto turbolento con sua madre, alla quale non perdona di aver fatto dei suoi figli una specie di "museo" di quadri francesi. Soprattutto, prova una profonda irritazione per essere stato chiamato come due pittori, dei quali non riesce a concepire l'arte.
Dopo l'Accademia, contando sulla duttilità del suo carattere, è sempre stato in forze del Comando di Flotta, che lo ha impiegato per le mansioni pi๠disparate. Conosce da lungo tempo l'Ammiraglio Tomlison, che stima e rispetta. Il suo primo incarico, con la guerra del Dominio appena finita, lo ha messo subito di fronte alle reali competenze di un Consigliere, ed alla consapevolezza della complessità di quel ruolo: si è occupato infatti di curare il reinserimento sociale di alcuni reduci di guerra, soprattutto delle truppe di terra delle Forze di Difesa federali, accompagnandoli in un percorso rieducativo spesso complesso e sempre delicato. Assegnato in seguito all'ufficio Gestione Personale come Analista Comportamentale, si è spesso occupato di consulenze di carattere disciplinare, sovente temporaneamente assegnato su unità operative. Apprezzato il suo lavoro come Analista, è stato trasferito, nel 2379 al Sottocomando di Flotta di Vulcano, alla Procura Generale, come consulente. Nei mesi passati su Vulcano, date le sue attitudini difficilmente adattabili alla cultura vulcaniana, occupa il tempo libero dai turni come volontario presso scavi archeologici a livello amatoriale. Va fierissimo di una statuetta rappresentante Ny-one, lo spirito della Fertilità nell'antica cosmologia vulcaniana dell'epoca pre-riforma, mentre si personifica in Ofereiksu, il Creatore, dopo aver annientato gli spiriti della distruzione, i Ket'cheleb, dando vita alla Storaya, un concetto molto simile a quello di "genesi". Nonostante quello che affermi, tra l'altro, apprezza intimamente il deserto vulcaniano, ritenendolo la sede d'origine di una delle pi๠complesse società esistenti tra i quadranti alfa e beta.
La sua permanenza su Vulcano viene tuttavia interrotta con un ordine di imbarco a bordo della USS Zapata, di Classe Surak, per una missione tutt'ora segretata, e della quale nessuno, tranne coloro che ne hanno preso parte, oltre naturalmente al Comando di Flotta, conosce né i dettagli né lo svolgimento.
Al termine della missione, molto provato, viene chiamato dall'Ammiraglio Tomlison a lavorare presso il Dipartimento di Formazione, dove, tra le altre cose, viene inviato a visitare le strutture formative della Flotta Stellare, le Accademie, le Scuole sottifficiali e le Scuole Specialistiche. Durante l'ultima di queste visite, proprio all'Accademia di San Francisco, dopo contrasti con la dirigenza dell'epoca, viene rispedito su Vulcano, a lavorare per sei mesi presso la Commissione di Osservazione delle Culture Pre-Curvatura [Hodgkin]. Ma il ciclo non termina che il nuovo Capo-Dipartimento, l'Ammiraglio Ahjal, di concerto con l'Ammiraglio Tomlison, lo scelgono ad occuparsi di un progetto che la Flotta ritiene vitale: quello di formare il personale della Flotta nell'ottica del Trattato di Nimbus III. Pertanto viene assegnato come Consigliere su StarBase 201, dove avrà modo di conoscere, oltre all'Ammiraglio Ahjal, rappresentante della Federazione presso il Consiglio, anche la Senatrice Torel, rappresentante Romulana, e l'Ammiraglio Hogaar, rappresentante Klingon.
Dopo la distruzione della StarBase 201, viene assgnato, come alcuni suoi colleghi, alla U.S.S. Genesis, di classe Sovereign, dove conoscerà il suo attuale compagno di vita, Addo Kejal.
Sulla Genesis assume l'incarico di Primo Consigliere di Bordo. Con i superiori ha un rapporto altalenante, impostato sulla fiducia ma a volte anche piuttosto burrascoso.
Nel 2384 è trasferito insieme ad Addo al Comando di Flotta, SottoDipartimento Diplomatico, con sedi a San Francisco e Parigi, nei pressi del quartiere consolare.
Alla fine dello stesso anno torna in servizio presso un vascello, il prototipo di Classe Nova II U.S.S. Fortune, insieme al suo compagno, dove assume l'incarico di Ufficiale Medico Capo, Consigliere e Referente Diplomatico.
INTERESSI
Suona la viola, dipinge quadri contemporanei volti a dissacrare l'opera degli artisti francesi, che in barba a sua madre ha sempre odiato, colleziona cappelli di varia foggia, ed è assolutamente vegetariano. Parla correttamente lo Standard, il Francese, l'Italiano, il dialetto trill di Vunee ed il Trill unificato. Riesce a farsi capire con alcune parole Betazoidi e semplici frasi Vulcaniane e Bajoriane. Sa leggere, scrivere ed esprimersi in romulano e klingon, ma non lo dice in giro, anzi, tiene queste conoscenze piuttosto riservate e finge di non conoscere queste due lingue. Si diverte a fare semplici giochi di prestigio e si destreggia a fare il giocoliere. Se la cava discretamente nel tiro di precisione, ed in generale con i phaser, ma non ama parlarne in giro, ed infatti di questa sua abilità sono in pochi a conoscenza.
PROFILO CARATTERIALE E COMPORTAMENTALE
Personalità molto stratificata, carattere adattabile e sfaccettato. Ama giocare con le ambiguità e con le spigolosità , gli piace presentarsi in maniera sempre differente e mai scontata al suo interlocutore. In linea generale, preferisce non reagire mai come ci si aspetterebbe. Riesce ad adattarsi facilmente alle situazioni. Di natura riflessiva e controllata, ma a volte permaloso.