1.02 - A - THE FLYING DUTCHMAN
04-11-2014
1.01-A - The Flying Dutchman
Puntata speciale di Halloween
Spazio... lungo il confine con l'
Impero Klingon... la
Genesis solitaria in rotta di pattugliamento, solo silenzio, vuoto e l'assenza di forme di vita per anni luce di distanza. Poi qualcosa illumina di un colore diverso la consolle,
una traccia di curvatura viene rilevata dai sensori e la plancia si mobilita per indagare, probabilmente normale amministrazione, una nave in transito. Un controllo veloce, un saluto con l'equipaggio incontrato e se tutto è in regola... buon viaggio!
In plancia prende il comando il
Tenente Wilton prende il comando e coordina le prime scansioni del
Guardiamarina Novara e del
Cadetto Ramirez. Le prime rilevazione confermano qulacosa in movimento a curvatura, tuttavia non è possibile approfondire l'indagine in quanto le letture dei sensori non sono sufficentemente chiare. La
Genesis esce dalla curvatura, modifica la sua rotta e poi riparte in
rotta di intercettazione. Le cose sono due, lascia o proviene o va verso la zona neutrale ma per adesso è in territorio federale... forse proprio di normale amministrazione non si può parlare.
Ora, in prossimità della zona indagata qualcosa desta la preoccupazione della plancia: le letture continuano a non essere chiare,
qualsiasi cosa stia viagiando a curvatura non appare sui sensori che rilevano soltanto una serie di picchi gravimetrici a cadenza casuale in cui per un attimo sembra che ci sia qualcosa che poi scompare subito dopo. Sopraggiunto anche il
Guardiamarina Harris anche le scansioni tattiche colgono questi singulti abbinati a picchi energetici ma di così bassa intensità che non è possibile associarli ad un vascello in curvatura. Tutti gli soforzi ai sensori sembrano vani e già si pensa a come fermare quel qualcosa che si stà muovendo;
anche la luce sembra deviare dal suo percorso naturale in quella zona di spazio.
La plancia non deve attendere molto prima che, quasi improvvisamente, quella sagoma composta solo da dati numerici di particelle e onde EM esce dalla curvatura e si rileva per quelo che è.
Sullo schermo appare la figura di una nave mercantile ma questa compare in modo sfumato e sfocato, un´immagine ondeggiante e semitrasparente,
come fosse un "fantasma". L´immagine scompare subito dopo, dura pochi istanti, giusto il tempo di lasciare sbalorditi i suoi osservatori. E ancora una volta l'affanno in plancia per cercare di capire e, ancora una volta, e poi un'altra ancora... la "nave fantasma" appare e scompare in questo sue etereo vagare apparentemente senza senso. Solo una chiara indicazione ora:
stà entrando nella zona neutrale!
Allarme giallo!
Giungono in plancia anche i
Cadetti Kelly, Debri e TPoovik ad assistere alle procedure di un plancia che nonostante gli sforzi non riesce a far capo all'evento a cu stà partecipando, nemmeno un aggancio dei sistemi di puntamento è possibile sulla chiglia della "nave fantasma", almeno finchè continuerà a scomparire e ricomparire su schermo e sensori. LA Genesis varca il confine, anche lei ma il suo incedere è pervaso dai dubbi e così dopo una difficile consultazione si torna indietro, forse non vale la pena... forse è meglio che se la vedano i Klingon. E così fu, via da lì e osservare a distanza. Poi... d'improvviso, quando ormai la "nave fantasma" aveva varcato il confine,
il vascello compare, pur sempre etereo, alla vista e così rimane, come in segno di sfida vira e porta la prua in direzione della Genesis e così stà, in attesa... silente e sbiadito sullo sfondo scuro dello spazio.
Attoniti e indecisi sul dafarsi, in plancia l'equipaggio della
Genesis rinnova gli sofrzi ma le scoperte successive saranno quanto mai inquietanti. L'addetto alla consolle medica, comunica i risultati di una scansione fatto sull'interno della nave. I dati sono incerti, poco chiari, disturbati da qualcosa ma danno un esito allarmante:
sul vascello non ci sono segni vitali, nessuna forma di vita e nel caso ci fossero state, ora, sono tutte morte. E poi ancora,
una comunicazione intercettata, in direzione della nave federale ma non esattamente rivolta ad essa... forse... il contenuto:
un rantolo gutturale senza senso, un insieme di consonanti e vocali dal significato oscuro in una sequenza che poteva lasciare intendere qualsiasi cosa. La voce inumana rimbomba in viva voce sulla plancia e
forse vuole comunicare un messagio di aiuto, forse di minaccia o forse è solo l'ultima eco di un grido di morte.
Ancora una volta tutto questo appare assolutamente intellegibile per l'equipaggio in plancia, le ipotesi sembrano tutte troppo concrete e verosimili per qualcosa che sembra "ai confini della realtà". A chiudere il quadro l'informazione inquitante:
circa tre mesi prima, una nave era scomparsa in circostanze misteriose in questa porzione di spazio. Un mercantile di cittadinanza federale, un equipaggio pressochè umano e poche altre informazioni, tra le quali il nome della nave:
Flying Dutchman! E ancora una volta, senza nessun apparente senso, la "nave fantasma" vira di nuovo e
si addentra nella zona neutrale... scompare... riappare e scomapre... fino a divenire soltanto una vaga traccia di numeri e dati sulla consolle.