In questa sezione puoi leggere le nostre ultime 4 avventure (quest) in forma di racconto. Il Libro dei racconti è scritto dai master che hanno organizzato la quest.
L'intento è quello di permettere a chiunque si connetta di avere un riassunto della situazione di bordo, senza dover leggere tutti i rapporti che molto spesso contengono i dati ma non i punti salienti della quest.
Ovviamente all'interno del gioco, nella sezione on, si potranno leggere anche i rapporti per avere maggiori dettagli.

CAPITOLO 1 - UN PIANETA NASCOSTO?
Durante la serata del 04/06/2266, l´equipaggio, ha rilevato una sorta di fonte energetica artificiale. Calcolata una rotta con lo scopo di avvicinarsi alla fonte per studiarla, la nave è stata attirata da una forza gravitazionale sconosciuta oltre una sorta di campo d´occultamento, finendo nell´atmosfera di un Pianeta Nascosto.
Senza perdere la calma siete riusciti a riposizionare la USS Genesis in orbita. Tuttavia il campo d´occultamento rende impossibili scansionare o vedere il Pianeta Sconosciuto. La fonte energetica rilevata sembra scomparsa.
CAPITOLO 2 - L´IRONIA DI UN POPOLO
Il misterioso pianeta avvistato nella serata precedente sembra inesistente ai controlli effettuati in laboratorio astrometrico.
Una apparizione e una sparizione così nel nulla, finché qualcuno non decide di palesarsi.
Una astronave che era occultata viene rilevata dai sensori della Genesis e poco dopo qualcuno tenta di comunicare con l´equipaggio.
Il Capitano McDuff , il Primo Ufficiale e altri membri corrono in Plancia per trovarsi di fronte un uomo che sembra truccato da Joker di Carte.
L´uomo che si scoprirà in seguito essere il Lord Comandante Serissimo Rekkut, parla con freddure, battute e barzellette.
In un primo momento tutto il personale di Plancia resta incuriosito cercando di capire il perché di questo modo di esprimersi.
L´idea viene al Capitano McDuff che inizia a rispondere a tono a Rekkut.
Tra una battuta e l´altra inizia a crearsi una certa sintonia e l´equipaggio viene invitato per la sera successiva sul pianeta, dove saranno allegramente accolti dal popolo DerKur.
Tornata in occultamento e probabilmente sul pianeta Derkur, la nave aliena lascia diversi interrogativi alle persone della Genesis, ma c´è poco fare per ora.
Il primo contatto c´è stato, un invito è stato ricevuto.
Non resta che presentarsi al cospetto del Presidente di Derkur e iniziare a conoscere questo popolo.
CAPITOLO 3 - L´ASSURDA CENA DIPLOMATICA
Nella serata del 06/06/2266 è avvenuto l´incontro tra l´equipaggio della USS Genesis è il presidente del governo Derkur. Il presidente ha accolto la squadra diplomatica in una sorta di circo all´interno del palazzo di governo e, dopo uno scambio di battute ironiche dove l´equipaggio si è guadagnato la fiducia del presidente, la squadra è stata invitata ad una cena con il capo del governo. Durante la cena è emerso come la civiltà dei Derkur, che oggi risulta ironica e priva di rabbia, un tempo fosse una civiltà guerrafondaia. Il loro aspetto fisico è un risultato tragico di quegli antichi conflitt. Inoltre è emersa anche la volontà dei Derkur di volere entrare in contatti diplomatici con la Federazione allo scopo di diventare un protettorato o un membro della Federazione. Alla fine della cena è stata donata all´equipaggio della Genesis una carta che può richiedere credito locale ad uso dell´equipaggio.
CAPITOLO 4 - LA STRANA MASCHERA
I federali decidono di fare un giro nella zona commerciale di Derkur.
Sembra non ci sia nulla di strano e la popolazione si diverte costantemente.
Alcuni membri della Genesis sono oggetto di scherzi quasi banali ma che sembrerebbero divertire moltissimo gli abitanti del luogo.
Si prospetta una serata quasi noiosa finché un uomo con indosso una maschera triste e vestito di scuro riesce ad attirare l´attenzione dei federali rubando un nastro per capelli al guardiamarina Dijkstra.
Seguito l´uomo in un vicolo buio e lontano da occhi indiscreti, vengono a sapere che esiste un lato oscuro dell´impero Derkur, un lato dove invece di divertirsi la gente soffre, viene imprigionata e forse anche giustiziata sommariamente in dei veri e proprio lager.
Fornendo delle coordinate al gruppo, gli da appuntamento alla sera seguente per potergli mostrare cosa succede realmente sotto la tirannia del Presidente di Derkur.
Il gruppo di federali resta leggermente interdetto quando l´uomo scappa velocemente.
Decidono quindi di riferire tutto ai loro superiori e con loro decidere cosa fare per la richiesta fatta dalla Strana Maschera e che li ha lasciati con molto dubbi e anche alcuni timori.
CAPITOLO 5 - GITA NEL DESERTO
Durante la serata del 08/06/2266 l´equipaggio della Genesis si è recata alle coordinate ricevute la sera prima. Ritrovatisi presso il deserto Prokraton, la squadra da sbarco, è stata raggiunta dal gruppo di ribelli con a comando lo strano tizio in maschera.
Durante il viaggio è stato raccontato che la storia del pianeta è stata manipolata dalle forze di governo per prevenire atti di ribellione contro lo stesso. E´ stato raccontato anche di come il pianeta in passato non fosse desertico e che questo attuale aspetto è stata una conseguenza del surriscaldamento globale e della guerra che è avvenuta 300 anni prima. Inoltre è stato rivelato di come la legge che obblighi i Derkuriani a ridere, se viene infranta, conduce i Derkuriani colpevoli ad essere rinchiusi dentro dei campi di sterminio.
Giunti a destinazione i membri della squadra da sbarco hanno potuto vedere con i loro occhi le atrocità di quel campo di sterminio assistendo ad un macabro spettacolo di un prigioniero in fuga che veniva ucciso in un modo crudele.
CAPITOLO 6 - ARRESTO
Nella serata del 11/06/2266, durante lo sbarco presso Derkur IV, il Tenente J.G. Kurosawa, il Guardiamarina Gloin, il Guardiamarina Dijkstra e il Guardiamarina Nexo sono stati arrestati per diversi capi di accusa. Dopo una breve lotta con un membro della forza di polizia locale in una Dekare della capitale, la squadra da sbarco si è arresa alle forze di polizia locali. Poco dopo tutto l´equipaggio della U.S.S. Genesis è stato teletrasportato in diverse celle di detenzione su una località sconosciuta del pianeta.
CAPITOLO 7 - CENA SENZA DELITTO
Le situazioni si susseguono in modo non convenzionale.
Durante la serata, tre carcerieri, hanno fatto accesso alla cella e dopo aver perquisito i vari federali detenuti hanno provveduto ad addormentarli utilizzando un gas.
Al loro risveglio si sono ritrovati seduti ad un tavolo.
Impossibilitati ad alzarsi in quanto bloccati alle caviglia da una gogna, gli sono state servite diverse pietanze da un losco figuro zoppicante.
Il cibo si è rivelato buono e non avvelenato.
Purtroppo non sono riusciti ad ottenere informazioni maggiori rispetto a quanto già sapevano, cioè nulla.
Terminata la cena sono stati riaccompagnati in cella e lasciati li a passare la notte.
CAPITOLO 8 - LA GRANDE FUGA
Nella serata del 13/06/2266, dopo una breve discussione sul cosa fare e dopo aver individuato un punto debole della porta della cella, alcuni membri dell´equipaggio, tra cui il Capitano McDuff e altri ufficiali, sono riusciti con un gioco di furbizia ad aggirare le guardie e ad uscire dalla cella. Dopo un breve combattimento con i due carcerieri, i fuggiaschi si sono avviati lungo i corridoi dove hanno incontrato uno strano ndividuo in nero mascherato che, dichiaratosi facente parte dei ribelli, ha aiutato i federali a raggiungere una
navetta permettendogli la fuga. Infine i fuggitivi sono riusciti a rientrare a bordo della U.S.S. Genesis.
Capitolo 9 - Planet Escape
Gli ufficiali riusciti a scappare dalle prigioni si ritrovano così a bordo di una stranamente funzionante USS Genesis.
Il Capitano McDuff, avallato dal resto del personale di Plancia, tenta nuovamente la via diplomatica, contattando il Presidente Derkuriano. Quest´ultimo però sembra avere proprio tutte le intenzioni di non lasciar scampo ai Federali. L´obbiettivo del Regime Derkuriano è quello di stringere un´alleanza politico-militare con la Federazione, traguardo irraggingibile se la Genesis ed i suoi ufficiali dovessero parlare al comando dei Campi di sterminio scoperti con l´aiuto dei ribelli. McDuff ed i suoi non hanno scelta. Sotto il fuoco di un incrociatore da guerra Derkuriano, distruggono parte della rete satellitare generante il campo d´occultamento. Sul filo del rasoio il resto dell´equipaggio viene tratto in salvo e la USS Genesis, leggermente danneggiata, parte a massimo curvatura verso la Starbase K-7.